VulcanusIstruzioni del gioco

Scopo del gioco

Due squadre si contendono il Regno di Fuoco, attorno al vulcano. Si vince secondo la modalità scelta a inizio partita: raccogliendo oro, eliminando gli avversari o portando a casa il talismano.

Difensori della Giustizia
2 Elfi, 2 Gnomi, 2 Maghi.
Partono da Castle Town con 100 dobloni a testa e possono comprare.
Forze dell'Oscuro Signore
1 Troll, 2 Goblin, 4 Spettri.
Partono dalle Grotte di Mohr senza dobloni e non comprano. Gli Spettri rinascono finché il Troll è vivo.

Ogni giocatore comanda da 1 a tutti i personaggi della sua squadra; quelli che nessuno prende li muove il computer.

Il turno

  1. Si pesca una carta del Mistero, poi giocano gli Oscuri.
  2. Si pesca un'altra carta, poi giocano i Difensori.

Ogni personaggio ha 2 azioni per turno, anche uguali (muovere due volte). I personaggi agiscono uno alla volta, nell'ordine che si vuole. Il turno della squadra finisce quando tutti hanno finito.

AzioneCosa faFatica
MuoviSi tira lo spostamento e si sceglie la casella1 (2 su terreno difficile)
AttaccaContro un avversario accanto2
RiposaRecupera le forze−5
UtilizzaRaccoglie o usa un oggetto, passa un portale aperto0
AcquistaNei negozi, solo i Difensori0
Fatica: arrivati a 10 si perde 1 vita e la fatica torna a 0. Riposare in tempo conviene.

Movimento

Combattimento

Come si leggono i dadi

A + B x [C:D]: si tirano B dadi; ognuno conta il suo valore solo se è fra C e D, altrimenti vale 0. Alla somma si aggiunge A. [C:D] da solo è un dado.

Esempio: 2 + 2 x [1:4] con i dadi 3 e 6 fa 2 + 3 + 0 = 5.

Personaggi

ChiVitaSpostaAttaccoDifesa
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Fra parentesi il valore medio.

Il talismano (solo Pietra perduta)

Dobloni e acquisti

ArticoloPrezzoEffetto
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Carte del Mistero

Prima del turno di ogni squadra si pesca una carta dal mazzo (72 carte). Può essere:

Oggetti speciali

Modalità

Telefono e monitor

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